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Kreisel-Kids drehen
weiter durch!
Die Beyblade haben im vergangenen Jahr die deutschen Schulhöfe im
Sturm erobert und wurden zum bestverkauften Spielzeug in 2003.
Millionen der Spielzeugkreisel gingen im letzten Jahr über die
Ladentheken und die 51 Folgen der TV-Anime-Serie auf RTL2 wurden zum
Quotenrenner. Jetzt geht die Erfolgsstory weiter: RTL2 präsentiert
ab dem 26. Januar täglich von Montag bis Freitag um 14.20 Uhr die
bei den Kids heiß ersehnten, neuen Beyblade-Episoden, und
gleichzeitig wird auch das neue Hasbro Sortiment der kultigen
Kreisel die Kids überraschen. Das Erfolgsrezept der Beyblade ist in
der Zielgruppe der Sechs- bis Zwölfjährigen dabei denkbar einfach:
Sammeln, Zusammenbauen, Action und Wettkampf. Die Kids konstruieren
sich ihren Beyblade aus drei verschiedenen Modulen – einer
Blade-Basis, einem Power-Ring und einer Gewichtsscheibe – um
anschließend gegen die Beyblade-Kreisel von Freunden in einer Arena
zum Wettkampf anzutreten. Der Beyblade, der in der individuellen
Zusammenstellung über die besten Dreheigenschaften verfügt und am
längsten dreht, gewinnt. Dabei sind alle Kreisel-Bausteine der über
30 verschiedenen Beyblade-Modelle frei miteinander kombinierbar.
Beyblade 2004: Magnet-Kick und Turbolader
Sie sind schnell, sie bringen Spaß und sie sind absolut angesagt!
Das neue Sortiment der Beyblade bietet den Kreisel-Kids viele neue
Überraschungen. So werden bei den neuen magnetischen Beyblade die
Spielzeugkreisel im wahrsten physikalischen Sinne richtig
eingenordet! In jedem dieser Spezial-Beyblade ist nämlich ein
kleiner Magnet versteckt. Die passenden magnetischen Gegenstücke des
Beystadium Magnetpacks werden in einer passenden Kunststoffform
unter der Arena versteckt. Wenn jetzt die pfeilschnellen Flitzer
durch die Arena sausen, werden die Wettkämpfe noch spannender und
unvorhersehbarer.
Da zieht der Kreisel
in der Arena plötzlich weite Bahnen, wenn sich die magnetischen Pole
von Kreisel-Magnet und verstecktem Stadion-Magnet gegenseitig
abstoßen. Bei gegensätzlicher Polung der beiden Magneten kann es
hingegen passieren, dass auch der flinkste Beyblade plötzlich zur
lahmen Ente wird und auf einem Punkt in der Arena verharrt, da sich
die Magnete gegenseitig anziehen.
Eine weitere Revolution im Segment der schnellen Flitzer: Die neuen
Modelle der Turbo-Blades Engine Gear Serie. Auch wenn die Kreisel
von außen ihren Vorgängern zum Verwechseln ähneln: Dank eines
zusätzlichen, speziellen Aufziehmechanismus ist hier eine
Extraportion Turbospeed drin. Mit einem beiliegendem Hebel ziehen
Kids vor dem Duell ein weiteres Schwungrad auf. Da geht dann mitten
im Wettkampf richtig die Post ab, wenn plötzlich der Turbo startet
und der Beyblade mit neuem Schub durch die Arena saust.
Guter Start ins neue Beyblade-Jahr: Der neue Beyblade Deluxe
Starter Duotron ist da
Jeder Beyblade Experte weiß es längst: „Gut gestartet ist halb
gewonnen“ und „Erfahrung macht den Beyblade Meister“. Mit den
Beyblade Deluxe Startern von Hasbro bekommen die kleinen
Leicht-gewichte das notwenige Quäntchen Extra-Drive. Jüngster Primus
im 2004er Starter Sortiment ist der Duotron. Der Clou der
taufrischen Beyblade Start-Kanone: Erstmalig können Kids mit einem
Starter direkt zwei Beyblade-Kreisel auf einmal ins Rennen schicken.
Der neue Duotron verfügt hierfür über zwei Startvorrichtungen, mit
denen die schnellen Flitzer demnächst im Doppelpack zum Duell in die
Arena fallen. Ab sofort können Beyblade Testpiloten also auch
alleine üben und so schon vor dem Wettkampf mit Freunden die besten
Kreiselkombinationen ausprobieren.
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Beyblade
82653186 - Turbo Blade Engine Gear
von Hasbro
Kurzbeschreibung:
Die
Beyblade mit der extra Beschleunigung: Vor dem Starten
werden diese Beyblade mit einem mitgelieferten Hebel
aufgezogen, im Kampf entfalten sie dann plötzlich ihren
"Turbo" und starten richtig durch. |
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Hasbro 82510186 - Beyblade
Deluxe Doppelstarter Duotron
von Hasbro
Kurzbeschreibung:
Jetzt kannst du auch alleine trainieren: Mit
dem Deluxe Starter Duotron kannst du zwei Beyblade auf
einmal in die Arena starten. Zwei Startvorrichtungen
sorgen dafür, dass die Blades gleichzeitig in die Arena
fallen. |
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